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Empreendedorismo Guru é um jogo de fichas, cartas, ações e decisões desenvolvido para dinamizar as aulas na disciplina de Empreendedorismo.

Desenvolvendo uma Startup

Empreendedorismo Guru é um jogo de fichas, cartas, ações e decisões desenvolvido para dinamizar as aulas da disciplina de Empreendedorismo.

No jogo os estudantes assumem o papel de empreendedores e trabalham em equipes para evoluir uma Startup nas cinco dimensões do Polígono do Sucesso, sendo estas: Equipe (EQ), Produto (PD), Recursos (RE), Competitividade (CT) e Mercado (ME).

Uma Startup só sobe de nível quando atinge pontuação equivalente nas cinco dimensões, portanto, a dimensão menos desenvolvida será sempre "o gargalo" para a evolução. Por exemplo, uma Startup com três pontos nas dimensões EQ, PD, RE e CT, mas apenas um ponto em ME continua como uma Startup Nível 1.

Existem três formas de pontuar nas dimensões do Polígono do Sucesso:

1ª) Ao escolher uma Classe de Empreendedor e compor uma equipe;

2ª) Executando Ações Empreendedoras ao longo do jogo;e

3ª) Interagindo com Eventos.

Cada uma dessas formas será explicada adiante.

Classes de Empreendedor e Composição de Equipes

Antes que as equipes sejam formadas e que o jogo efetivamente comece, cada estudante deverá escolher uma Classe de Empreendedor. 

 

A Classe de Empreendedor representa o papel que o estudante terá em sua equipe durante o jogo, depois de escolhida o estudante deverá permanecer nela até o final do jogo.

Existem cinco diferentes Classes de Empreendedor, são: 1)Líder; 2)Visionário; 3)Guardião; 4)Estrategista; e 5)Desbravador. Cada classe possui um conjunto próprio de talentos e tem a capacidade de desenvolver melhor uma das cinco dimensões do Polígono do Sucesso, a saber:

  1. Líder:  Possui talento especial de manter equipes motivadas e produtivas, garantindo a sintonia entre os colaboradores da Startup e favorecendo a evolução das pessoas e do modo como trabalham. Possui afinidade com a dimensão EQ.

  2. Visionário:  Tem amplo domínio de novas tecnologias e é capaz de conduzir a Startup a “pensar fora da caixa” na busca pelo aprimoramento de seus produtos e serviços. Possui afinidade com a dimensão PD.

  3. Guardião: Se diferencia pela elevada capacidade de raciocínio lógico, sendo capaz de otimizar o uso de recursos para sobrevivência da Startup. Tem afinidade com a dimensão RE.

  4. Estrategista: Se destaca por antecipar ameaças e oportunidades e por ser capaz de adaptar a Startup as mudanças de cenário. Possui afinidade com a dimensão CT.

  5. Desbravador: Altamente habilidoso com comunicação e proativo na busca de novos clientes. Possui afinidade com a dimensão ME.

Uma vez que os estudantes tenham escolhido suas classes, cada um recebe uma Carta de Classe (clique aqui para baixá-las) que deverá ser guardada e apresentada sempre que solicitada pelo professor. Parte-se então para a composição das equipes, que deverão ser formadas de maneira a manter a mesma quantidade de estudantes em cada uma (ou o mais próximo possível). Recomenda-se equipes com 3 ou 4 estudantes. Quanto maior a diversidade de Classes de Empreendedor em uma equipe, melhor será para ela durante o jogo.

Formadas as equipes, cada uma recebe uma Ficha da Startup (clique aqui para baixá-la). Inicialmente cada equipe deverá preencher o Nome e a Classe de Empreendedor de seus membros e descrever em um único parágrafo o negócio da Startup (o que faz) que pretendem desenvolver durante o jogo. O professor poderá orientá-los nessa definição inicial negócio.

Todas as Startups começam no Nível 1, portanto, os estudantes devem colorir a lápis 1 ponto em cada uma das cinco dimensões do Polígono do Sucesso. As Startups também ganham 1 ponto extra para cada Classe de Empreendedor presente na equipe. Esses pontos são distribuídos de acordo com a dimensão de afinidade das classes e não se acumulam caso a equipe tenham dois ou mais estudantes com a mesma classe. Por exemplo, uma equipe composta por um Líder, um Visionário e um Desbravador começa o jogo com 1 ponto extra nas dimensões EQ, PD e ME. Contudo, se nessa equipe houvesse outro empreendedor da classe Líder, a equipe continuaria recebendo apenas 1 ponto extra na dimensão EQ.

Com as equipes definidas e as Fichas da Startup preenchidas começa-se efetivamente o jogo.

Ações Empreendedoras

Ações Empreendedoras são "trabalhos práticos" apresentados pelos estudantes ao longo do jogo (da disciplina) pelos quais as equipes são recompensadas com pontos nas dimensões do Polígono do Sucesso.

O Guia de Ações (clique aqui para acessar) apresenta diversas opções de Ações Empreendedoras que poderão ser realizadas pelos estudantes, assim como o efeito de cada uma na Startup (pontuação ganha). Recomenda-se que cada equipe possa apresentar até duas Ações Empreendedoras por aula, sendo uma ação de livre escolha (capaz de pontuar em qualquer dimensão) e uma ação extra, obrigatoriamente relacionada dimensão de afinidade de uma das Classes de Empreendedor presente na equipe. Por exemplo, uma Startup composta por um Líder, um Visionário e um Desbravador poderia apresentar por aula uma primeira ação livre e pontuar em qualquer uma das cinco dimensões, mas a segunda ação (ação extra) deve obrigatoriamente pontuar EQ, PD ou ME, pois são as dimensões de afinidade das classes.

 

O professor poderá reservar um momento nas aulas para que as equipes apresentem as Ações Empreendedoras realizadas e compartilhem o conhecimento adquirido com o restante da turma. Sempre que desejar o professor poderá ainda encomendar Ações Empreendedoras que julgue essenciais de serem realizadas em sua disciplina, estejam elas ou não no Guia de Ações.

Após a apresentação e/ou entrega de uma Ação Empreendedora e validação da mesma pelo professor, a equipe deverá imediatamente anotar no verso da Ficha da Startup o nome e a pontuação gerada pela ação e marcar a lápis no Polígono do Sucesso o novo ponto conquistado.

Sempre que uma Startup completa a pontuação equivalente em todas as dimensões do Polígono do Sucesso ela atinge um novo nível. Ao atingir um novo nível a Startup será afetada por um Evento, conforme descrito adiante.

Os Eventos

Eventos são acontecimentos que afetam de forma positiva ou negativa o desenvolvimento das Startup. De maneira geral os Eventos estão fora do controle dos empreendedores.

Sempre que uma Startup completa pontuação equivalente em todas as dimensões do Polígono do Sucesso e atinge um novo nível o professor deverá sortear para aquela Statup um Evento no Baralho de Eventos (clique aqui para baixá-lo).

Todos os Eventos geram efeitos de aumento ou redução de pontos nas dimensões do Polígono do Sucesso. Contudo, as Classes de Empreendedor presentes nas equipes podem potencializar ou amortecer o efeito dos Eventos. Por exemplo, o Evento negativo "Estresse" faz a Startup perder 1 ponto em EQ, mas caso a equipe possua um empreendedor da classe Líder esse efeito de perda é anulado. Por outro lado, um Evento positivo como "Parceria Estratégica" gera ganho de 1 ponto em ME, mas é potencializado por um Estrategista, gerando 1 ponto extra em CT.

Todas as Cartas de Evento contêm o descritivo dos seus efeitos na Startup assim como a interação com determinada Classe de Empreendedor.

A Regra de Ouro

O mecanismo de gamificação do Empreendedorismo Guru foi testado e validado em algumas turmas (cursos técnicos e superiores) como uma ferramenta para dinamizar as aulas da disciplina de Empreendedorismo. Apesar disso, é natural que cada professor encontre uma realidade diferente em sua sala de aula e por isso deverá adaptar a dinâmica sempre que sentir necessidade. A Regra de Ouro é: Mantenha o jogo dinâmico e divertido, mesmo que para isso seja necessário mudar qualquer regra.

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